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Article-2
  
Les épr euves de Fantasia sont classées en deux catégories de Jeux :

- TEMERAD
- GUELBA
TEMERAD
L'épreuve de Fantasia TEMERAD est un jeux collectif qui se joue de la manière suivante :

a- Le groupe de cavaliers se présente au pas à l'extrémité du parcours fait un demi tour sur place, présente les chevaux au départ lentement, et donne le temps au chef de groupe d'observer les préparatifs avant de lancer le cri de départ.
Ce jeu est de loin le plus répandu et dans lequel il y a moins de risques d'accidents.

b -
Au cri de départ les cavaliers lancent leurs chevaux au galop en maintenant un alignement obligatoire qui fait le charme du jeu sur environ 50 m.

c -
Au deuxième cri d'arme les cavaliers se lèvent au coude à coude en tenant les fusils en joue et c'est la plus belle phase du méchouar avec un déclic des armes où est mêlé le bruit des armes et des coudes. et où tous les cavaliers doivent se lever comme un seul homme,aligné au coude à coude bien, serrés .

d-
Le troisième cri d'arme donne le signal de tir qui doit simuler une seule déflagration :la salve doit être unie sans être entrecoupée ni avant ni après le cri..

e-
La fin de la course des cavaliers doit être ordonnée et lente sans quitter le parcours avec un retour au calme.

f-
Le retour du groupe doit se faire très rapidement en allant s'aligner sur les autres groupes en attente afin de libérer le passage aux cavaliers suivants.

Article- 4  EL GUELBA
L'épreuve de Fantasia EL GUELBA est un jeu collectif qui se joue de la manière suivante: ** les cavaliers se présentent au trot et non au pas comme au TEMERAD et font un demi-tour sur place extrêmement rapide.

**Au cri de départ qui est donné au moment où les chevaux arrivent au trot au bout du parcours, les chevaux font un demi-tour rapide et se lancent au galop sans attendre personne, ce qui rend les chevaux très nerveux avant le départ et se surveillent pour éviter d'être pris au dépourvu par le groupe.

** Une fois le groupe lancé au galop ,la vitesse est toujours plus rapide qu'au TEMERAD car les cavaliers retardataires rattrapent le retard sur 30 m environ; il fait attendre au moins 100 m pour voir le groupe aligné au complet.


Au deuxième cri d'arme du chef de groupe, les cavaliers se lèvent mettant les fusils en joue et gardent cette position alignée et bien serrée jusqu'au troisième cri du baroud.

**Le retour au calme en fin de parcours aura lieu comme au TEMERAD

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